Суббота, 29.11.2025, 11:41
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Игровые классы World of Warcraft!№2
dvd2444Дата: Четверг, 04.08.2011, 19:33 | Сообщение # 1
Группа: Администраторы
Сообщений: 303
Награды: 2
Репутация: 1
Статус: Offline

Охотник:
Доступен расам: дварфы, ночные эльфы, дренеи, орки, таурены, тролли, кровавые эльфы
Показатели: здоровье, мана

Доступные доспехи: тканые, кожаные, кольчужные (с 40 уровня)

Оружие: луки, арбалеты, ружья, метательное оружие, кинжалы, кастеты, мечи (одно- и двуручные), топоры (одно- и двуручные), посохи, алебарды

Азерот — родина широкого разнообразия животного мира. Путешествуя от Лордерона до Калимдора, вы найдете практически всю гамму различных зверей. Всех их может выследить, а далее приручить или подстрелить охотник — уникальный класс в World of Warcraft. Полагаясь на свой лук (или ружье) и своего пета (pet — «питомец»), он прекрасно себя чувствует как в соло-приключениях, так и в группе с другими игроками.

Охотник наносит повреждения с самого большого расстояния (41 ярд). Арсенал способностей охотника очень широк. В нем есть не только поражающие выстрелы (замедляющие, отравляющие и т. д.), но и различные способности, направленные на диких зверей (выслеживание, приручение, испуг), на петов охотника (обучение, специальные атаки и т. п.) и прочие спецприемы (ловушки, баффы-аспекты, спецудары ближнего боя). Все это позволяет охотнику быть одним из лучших соло-PvE персонажей.

Петы

Охотник и варлок — два класса, которые обладают боевыми петами. В отличие от варлока охотник может давать своему пету имя. Уже с 10 уровня пет становится непременным спутником охотника, удерживая монстров вдали и нанося им довольно неплохие повреждения.

Любой зверь может быть приручен охотником (он должен быть не выше его по уровню). Зверь набирает уровни (не может превышать уровень охотника) и по мере получения уровней получает специальные очки. За них охотник может научить своего пета новым способностям (некоторые можно выучить у специальных тренеров в городах, а некоторые узнать (приручив) у различных диких зверей). Дикие звери (и соответственно петы) различаются не только набором доступных способностей (например, кошка не может выучить отравляющие способности скорпиона), но и скоростью атаки, бега, показателями жизни и прочими. Главное не забывать находить для питомца подходящие ему ранги его способностей и вовремя ему их обучать.

Одновременно с охотником может быть только один пет, с помощью специальных хранилищ-«конюшен» охотник может содержать до трех питомцев (смена активного пета происходит около таких вот конюшен, расположенных обычно около таверн). Питомца всегда можно отпустить на волю.

Питомца необходимо часто кормить. По прошествии времени он начинает голодать, что негативно сказывается на его настроении и наносимых им повреждениях. У каждого типа существ есть свое меню. Кабаны, например, едят все подряд, кошки только мясо и рыбу, а какие-нибудь страусы едят только сыр, фрукты и грибы.

Ловушки

Еще одна уникальная способность охотника — установка ловушек. Ловушки бывают нескольких типов: взрывающиеся, поджигающие, замедляющие и полностью сковывающие движения врага на некоторое время. Все эти ловушки имеют неоспоримую пользу. Для установки никаких специальных ингредиентов для ловушек не требуется.

Наиболее популярной является сковывающая ловушка, которая, в отличие от способностей других классов (корни друидов, полиморф магов, баниш варлоков и т. п.) имеет применение на все движущиеся объекты (за исключением, конечно же, боссов).

Таланты охотника

Как и у всех остальных классов, таланты охотника делятся на три ветки: Beast Mastery (таланты на усиление петов), Marksmanship (таланты на усиление стрельбы) и Survival (таланты на усиление атаки в ближнем бою, дополнительные возможности выйти из ближнего боя).

При прохождении пути с 10 по максимальный уровень наиболее предпочтительным считается вложением талантов в ветку Beast Mastery. Пет берет на себя изрядную часть работы по уничтожению монстров. При достижении максимального уровня охотники обычно меняют распределение талантов (если, конечно, ваш охотник не собирается всю жизнь бить монстров вне подземелий соло), вкладывая таланты в другие ветки ради увеличения наносимых повреждений в группе.

Роль охотника в группе

Охотник — достаточно универсальный персонаж. Он не только наносит значительные повреждения своими выстрелами, но и при помощи своего пета может выполнять в группе роль дополнительного танка, занимающегося охраной лекарей. Если в группе есть охотник, то пуллить монстров предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и сковывать монстров, охотник может притвориться мертвым в случае неудачного пулла.

Уникальность охотника в PvE состоит в том, что, нанося значительные повреждения в процессе битвы, он имеет возможность полностью обнулить аггро с помощью Fеign Death. Также, благодаря такой вот ложной смерти, охотник может обеспечить прохождение части подземелья в обход монстров, избавив тем самым группу от необходимости зачистки отдельных участков. Все это делает охотников очень популярными в подземельях на 10-15 человек.

Роль охотника в групповом PvP

Нанося большой урон по одетым в тканые доспехи и обладая максимальной среди всех классов дистанцией атаки, а также довольно живучим петом, охотник является серьезной проблемой для врагов. Использование ловушек позволяет вывести на некоторое время из боя одного противника (Freezing Trap) или замедлить всю вражескую группу (Frost Trap). И, конечно же, обнаружение противника, с помощью которого охотник может предупредить группу о приближении врага.

Недостатки охотника

Всем хорош охотник — и в PvE с PvP очень полезен, и при соло игре — один из лучших классов, который может легко и быстро убивать встречных врагов. Но при всех его плюсах, конечно, как и у любого класса в World of Warcraft, у него имеются недостатки:

1. Очень маленький урон в ближнем бою (частично компенсируется талантами из ветки Survival).

2. Слабая броня не позволяет убить разбойника или воина в контактном бою.

3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны (специальный колчан, который занимает место одной из сумок, повышает скорострельность — хочешь, не хочешь, а носить придется).

Денежные затраты на патроны и корм для пета (последнее можно попытаться компенсировать рыболовством, если ваш питомец ест рыбу).

Профессии

В качестве профессий охотник может выбрать любые понравившиеся, но наиболее полезными будут следующие комбинации:

Снятие шкур / кожевенное дело — создавайте доспехи своими руками.

Горное дело / инженерное дело — разнообразьте и усовершенствуйте свои PvP-стратегии, сделайте себе патроны сами (самодельные патроны лучше покупных).

Травничество / алхимия — готовьте лечебные зелья и бафф-зелья.

Рыбная ловля / приготовление пищи — накормите себя и своего питомца.

Первая помощь — необходимый всем вторичный навык.

Маг:
Доступен расам: люди, гномы, дренеи, нежить, тролли, кровавые эльфы

Показатели: здоровье, мана

Доступные доспехи: тканые

Оружие: посохи, жезлы, кинжалы, мечи

Маг — специалист в заклинаниях, он наносит больше всех повреждений в кратчайшее время. У него есть множество разрушительных заклинаний из трех доступных школ магии, однако, показатель защиты мага оставляет желать лучшего. Помимо нанесения повреждений маг обладает и другими уникальными заклинаниями. Среди них стоит отметить заклинания телепортации в крупные города, полиморф, создание еды и воды, различные баффы (в первую очередь — бафф интеллекта), заклинания для снятия проклятий и безопасного падения. А также многие другие вспомогательные заклинания, полезные как самому магу, так и его сопартийцам.

Маг — очень интересный класс для игры. Широкий спектр заклинаний и стратегий обычно есть в арсенале у каждого мага. Благодаря большим повреждениям они могут убивать монстров на расстоянии за очень короткое время, но при этом маги должны стараться не вступать в контакт с врагом.

Механика

Если вспомнить другие игры Blizzard, то маги наиболее похожи на волшебниц из Diablo II. Но есть и несколько отличий. В Диабло маг получает заклинания, распределяя очки навыков, которые он получает при поднятии на очередной уровень. Это означает, что игроки специализируются на одном-двух заклинаниях, что делает битвы достаточно монотонными. В World of Warcraft игроки получают и улучшают имеющиеся заклинания у тренера магов. Это означает, что игрок получает возможность использовать различные комбинации заклинаний без каких-либо сложностей. Таким образом, лучшим магом будет тот, кто правильно выбрал комбинации заклинаний в определенной ситуации, а не тот, кто просто правильно распределил очки навыков.

Типы заклинаний

Всего существует 3 основных типа заклинаний: обычные, мгновенные и поддерживаемые.

Обычные заклинания

Необходимо время, чтобы скастовать заклинание, зато нет кулдауна. Обычно такие заклинания используются, если есть достаточно времени для их кастования. Если мага ударят во время каста, то длительность каста увеличится. Поэтому аккуратно применяйте такие заклинания в ближнем бою. Скорее всего, не стоит в ближнем бою применять заклинания с временем каста больше 2.5 секунд. Примеры обычных заклинаний: Fireball, Polymorph.

Мгновенные заклинания

В соответствии со своим названием, эти заклинания кастуются мгновенно, но их использование ограничивается кулдауном. Такие заклинания прекрасно подходят для ближнего боя, так как их невозможно прервать. У каждого мгновенного заклинания свой кулдаун, но, комбинируя мгновенные заклинания с другими, можно наносить очень большие повреждения. Примеры мгновенных заклинаний: Fire Blast, Frost Nova, Arcane Explosion.

Поддерживаемые заклинания

Мгновенный каст, нет кулдауна, но маг должен оставаться неподвижным все время действия заклинания. Если мага ударят во время этого, заклинание прервется. Не рекомендуется использовать такие заклинания, если мага кто-то атакует. Их хорошо использовать в партии или для атаки врага с большого расстояния, пока он бежит к вам. Пример: Arcane Missiles.

Ранги заклинаний

При росте в уровнях маг обычно получает возможность улучшать свои заклинания, приобретая у тренера следующие ранги заклинаний. Более высокие ранги обладают большей эффективностью, но стоят больше маны. Часто с ростом ранга увеличивается и время произнесения заклинания. Заклинания младших рангов остаются доступными. Возможно, в различных ситуациях вы предпочтете вновь вернуться к ним.

Школы магии и таланты

Как уже говорилось, магу доступны 3 школы магии: Огонь, Мороз и Мистика. Школа огня обладает мощными атакующими заклинаниями. Школа мороза позволяет обездвижить врагов, улучшить защиту мага и обладает некоторыми атакующими заклинаниями. Школа мистики — это смесь из различных полезных вспомогательных заклинаний (создание еды и воды, полиморф, бафф интеллекта, каунтер и т. п.) и неплохих атакующих заклинаний. Скорее всего, играя за мага, вы будете использовать заклинания из всех школ магии.

Три дерева талантов мага соответствуют трем школам магии. Скорее всего, вы предпочтете вложить большинство очков талантов в одну из школ, которую изберете основной. Возможно, немного останется и на другие школы.

Базовая стратегия игры за мага

С помощью наиболее медленного, но и наиболее смертоносного заклинания привлекаете врага с максимального от себя расстояния. Пока враг бежит к вам, расстреливайте его с помощью более быстрых и мгновенных заклинаний. Когда враг добежал до вас, используйте Frost Nova, чтобы его обездвижить. Немного отойдите от него, чтобы он вас не достал своим оружием, и продолжайте поливать его магией, пока он находится под действием Frost Nova.

При появлении дополнительного противника используйте на него полиморф — им вы займетесь позднее.

Профессии

Маги могут создавать воду и еду, поэтому дополнительные навыки лечения (приготовление пищи и первая помощь) им не очень нужны. Хорошими профессии для мага будут следующие:

Зачарование — улучшите свойства своих вещей.

Шитье — сшейте себе робу и другие тканые доспехи.

Горное дело / инженерное дело — инженерия позволяет производить много интересных вещей, которые пригодятся магу.

Травничество / алхимия — сварите зелья мгновенного восстановления жизни и маны, а также зелья, увеличивающие повреждения ваших заклинаний.

Жрец:
Доступен расам: люди, дварфы, ночные эльфы, дренеи, нежить, тролли, кровавые эльфы

Показатели: здоровье, мана

Доступные доспехи: тканые

Оружие: булавы, посохи, кинжалы, жезлы

Жрец является лучшим лечащим классом в игре. Однако его способности этим не ограничиваются — кроме лечащих заклинаний Священной школы у него есть и калечащие заклинания Теневой школы. Третья школа Дисциплины является нейтральной и пригодится каждому жрецу, светлому или темному.

Благодаря своим способностям жрец является очень желанным в любой группе. Жрецам придется учиться работать в команде с младых ногтей. Это связано с серьезной ответственностью, потому что жрец должен постоянно следить за состоянием здоровья партии и лечить ее.

После выхода дополнения Burning Crusade жрецы получили реальную возможность выступать не только в качестве лекарей, но и дэмэдж-дилеров, используя магию тени.

Механика

Жрец является заклинателем, он использует ману и кастует заклинания. Как и у мага, у жреца есть заклинания трех типов — со временем каста (обычные), мгновенные и поддерживаемые. В плане прямых повреждений жрец тоже может потягаться с магом, но сопутствующие боевым способности у них совершенно разные.

Способности

Лечение

По мощности лечащих заклинаний со жрецом могут сравниться только паладин и друид. Но по универсальности и разнообразию жрец безоговорочно выигрывает, хотя паладины и потеснили святых жрецов в рейдах.

Основные лечащие заклинания представлены линейкой Lesser Heal — Heal — Greater Heal. Чем лучше лечат эти заклинания, тем больше требуют маны и тем дольше у них время каста. Ими стоит пользоваться в обычных ситуациях, когда есть время на лечение. В критических ситуациях лучше использовать Flash Heal. А заклинание Renew вообще нужно использовать почти постоянно, потому что оно мгновенно кастуется и лечит цель в течение некоторого времени (такие заклинания еще называют HoT — Heal over Time).

Есть у жреца и заклинание, лечащее всю партию сразу — Prayer of Healing. А людям и дварфам помимо всего прочего доступно заклинание Desperate Prayer, позволяющее им мгновенно лечить себя.

Баффы

Основным и всеми любимым баффом жреца является Power Word: Fortitude, повышающий выносливость. Кроме этого, его можно усилить талантами, а на высоких уровнях можно выучить массовый бафф Prayer of Fortitude, который, правда, требует реагент. Следите за тем, чтобы у всех игроков в партии висел ваш бафф, а если у вас есть лишняя мана и полсекунды времени, кастуйте его и на всех союзных игроков, которых вы встречаете по пути. Также у жреца еще есть собственный бафф, повышающий защиту — Inner Fire.

Щит

Лечащие способности жреца отлично дополняются заклинанием Power Word: Shield, которое вешает магический щит, поглощающий определенное количество повреждений и защищающий от прерывания заклинаний. Особенностью щита является то, что вешать его можно только на сопартийцев. Кроме этого, использование щита ограничено — на одну цель его можно вешать не чаще чем раз в 15 секунд. Обычно щит вешается перед боем или во время его в критической ситуации, когда на лечение времени нет. Щит как раз и позволяет выиграть это время. Однако не забывайте, что кастование щита генерирует значительное аггро, поэтому не спешите его кастовать в начале боя, пока танк набирает аггро. Если вы все же его сорвали, то этой ситуации может помочь заклинание Fade.

Атакующие заклинания

Хотя основным предназначением жреца является поддержка партии, он может и сам постоять за себя, что позволяет ему играть даже в соло. Основными боевыми заклинаниями жреца являются Smite (школа Holy), Mind Blast (Shadow) и Mana Burn (Discipline). Особенно стоит отметить последнее, потому что оно сжигает ману противника и наносит за этот счет ему повреждения.

Таланты дают доступ к некоторым дополнительным заклинаниями, например, теневая ветка содержит очень полезное поддерживаемое заклинание Mind Flay, которое не только наносит повреждения, но и замедляет цель в два раза.

На 62 уровне жрец получает доступ к еще одному замечательному атакующему заклинанию теневой школы Shadow Word: Death. Это единственное мгновенное атакующее заклинание жреца. Если им не убить врага, то жрец получает сдачи такие же повреждения, так что будьте аккуратны. Еще это заклинание можно использовать для самоубийства без потери прочности вещей.

Теневая форма

Для еще большего усиления своих теневых способностей жрецы используют теневую форму, которая увеличивает силу всех теневых заклинаний, но не позволяет кастовать лечащие. Однако и в этой форме жрец может за счет наносимых повреждений восстанавливать не только здоровье, но и ману себе и всей партии! Для этого используются соответственно заклинания Vampiric Embrace и Vampiric Touch. Доступ к ним открывается с помощью талантов теневой ветки.

ДоТы

ДоТы (DoT, Damage over Time) — повреждения за период времени. Основным заклинанием такого типа у жреца является Shadow Word: Pain, которое следует использовать в любом продолжительном бою. Но будьте аккуратны и не вешайте это заклинание на моба, которого маг превратил в овцу — SW: Pain отменит действие Polymorph'а (впрочем, как и любой другой ДоТ).

Жрецам нежити доступен еще более мощный ДоТ — Devouring Plague, который еще и немного лечит жреца. Правда, его мощность компенсируется относительно большим кулдауном (по сравнению с SW: Pain).

Крауд-контроль

Изначально жрецу отводилась роль основного крауд-контроллера, однако он оказался слишком мощным, и эти его способности ослабили. Но кое-что осталось, а именно: Psychic Scream, Shackle Undead, Mind Soothe и Mind Control.

Psychic Scream пугает от двух до пяти целей (в зависимости от ранга), после чего над ними можно безнаказанно издеваться несколько секунд. Не действует на мобов-нежить. Зато только на нежить действует Shackle Undead — «рутящее» заклинание, привязывающее противника к земле.

Mind Soothe уменьшает аггро-радиус монстров, но есть вероятность неудачи с плачевным итогом. Mind Control, по сути — основное и уникальное крауд-контрольное заклинание жреца. Оно позволяет вселиться в противника на целую минуту (в PvP — 10 секунд) и управлять им, в том числе, используя его способности.

Стоит также отметить еще одно заклинание, которое не относится к крауд-контролю, но стоит рядом с вышеперечисленными — Mind Vision. Оно позволяет смотреть некоторое время из глаз другого персонажа.

Dispel Magic

Отдельно стоит упомянуть такое замечательное заклинание как Dispel Magic. Оно снимает отрицательные магические эффекты (дебаффы) с дружественных целей или положительные эффекты (баффы) с вражеских целей. Незаменимо во многих ситуациях, как в PvE, так и в PvP.

Расовые заклинания

Кроме всего прочего, жрецы получают уникальные заклинания в зависимости от своей расы:

Люди: Desperate Prayer, Feedback

Дварфы: Desperate Prayer, Chastise

Ночные эльфы: Starshards, Elune's Grace

Дренеи: Symbol of Hope, Chastise

Нежить: Touch of Weakness, Devouring Plague

Тролли: Hex of Weakness, Shadowguard

Кровавые эльфы: Touch of Weakness, Consume Magic

Заклинание Fear Ward, ранее доступное только дварфам, теперь доступно всем расам.

Игра в группе

Этой теме можно посвятить отдельную статью, потому что роль жреца в группе — самая важная. На нем держится вся партия, и если погибает жрец, в большинстве случаев погибает и вся группа. Перечислим вкратце, что требуется от жреца, чтобы этого не произошло:

1. Вешайте на своих спутников Power Word: Fortitude и обновляйте его после окончания действия.

2. Следите в бою за линейками здоровья своих сопартийцев. Если их бьют — вешаем Renew. Если начинают бить сильнее — Flash Heal. Если еще сильнее — Power Word: Shield + Flash Heal. Если спешить некуда, лечим Greater Heal. Если побили всю партию сразу (3 и более игроков), кастуем Prayer of Healing.

3. Если вы поймали аггро, ни в коем случае не бегайте от мобов! Кастуйте Fade — это часто помогает. Подождите, пока ваши сопартийцы отманят мобов от вас. Если они вообще не замечают этого — позовите их на помощь. Если совсем туго — действуем как в одиночном бою (см. ниже).

4. Воздерживайтесь от использования Psychic Scream, потому что чаще всего это только ухудшает ситуацию, особенно, в закрытых помещениях.

5. Снимайте эффекты болезней со своих спутников с помощью Cure Disease / Abolish Disease. Используйте Dispel Magic для снятия негативных магических эффектов с союзников и баффов с врагов.

Следите не только за партией, но и за своим здоровьем тоже. Если все будут здоровы, а вы умрете, будет не очень хорошо. Иногда даже лучше пожертвовать одним игроком, чем умереть самому и поставить под угрозу жизнь всей партии.

Старайтесь бережно расходовать ману. Если от вас требуется много лечения, то не тратьте ману на атакующие заклинания вообще. Кроме этого, атакующие заклинания генерируют аггро. Используйте жезлы — хоть они и не сильно бьют, зато и не привлекают особенного внимания со стороны монстров.

Вешая ДоТы, следите за тем, чтобы не кидать их на мобов, выключенных из боя (например, превращенных в овцу).

Одиночная игра

Хоть жрец и очень желанная фигура в партии, одному бегать тоже приходится время от времени. А некоторым даже больше по душе такой стиль игры. Хотя жрец и не лучший выбор для соло, он вполне жизнеспособен в нем. Особенно, если задействовать теневые таланты.

Плюсом одиночного боя является то, что вам не нужно заботиться о партии, а можно дать волю своей агрессии и деструктивным наклонностям. Стандартной тактикой является навешивание на противника ДоТов, на себя — щита и Renew (если вы не в теневой форме). Атакующие заклинания описаны выше, их можно использовать не стесняясь. Если противников слишком много — можно испугать их Psychic Scream'ом. Однако обычно в такой ситуации уже приходится уносить ноги.

Используйте Mind Control — это позволит вам заставить противников сражаться друг с другом, а не с вами!

Если вы теневой жрец, обязательно используйте Mind Flay для нанесения повреждений и замедления врагов. Также обязательно используйте теневую форму, иногда выходя из нее для экстренного лечения. Можно также использовать следующую тактику: вешаете на врага Vampiric Touch, бьете его Shadow Word: Death, получая при этом повреждения и сами, после чего отлечиваетесь Mind Flay'ем или Mind Blast'ами. Как только пройдет кулдаун SW: D, можно повторить этот цикл.

PvP

В PvP жрецу следует исполнять роль в зависимости от его билда: лекарям — лечить союзников, дэмэдж-дилерам — атаковать врагов. Старайтесь держаться подальше от врагов, не входя в ближний бой. Если же это произошло, кастуйте страх (Psychic Scream) и вешайте на себя щит. Обязательно используйте SW: D для быстрого добивания врагов. Если нужно кого-то замедлить, для этого отлично подойдет Mind Flay.

Профессии

В качестве профессий жрец может выбрать любые понравившиеся, но наиболее полезными будут следующие комбинации:

Травничество / алхимия — жрец может собирать травы и создавать зелья, которые будут повышать его параметры и восстанавливать ему ману. Эта комбинация сделает его еще более полезным для группы и гильдии. Кроме этого, мобов очень удобно отгонять от травы Psychic Scream'ом.

Рыбная ловля / приготовление пищи — пожалуй, эта комбинация жрецу не столь полезна, потому как он может лечиться заклинаниями, но он может снабжать едой своих друзей, а также вылавливать рыбу для алхимии.

Шитье / зачарование — вы сможете шить себе одежду и сумки, а также зачаровывать экипировку.

Горное дело / инженерное дело — инженерия позволяет производить много интересных вещей, которые пригодятся жрецу, особенно в PvP.

Друид:
Доступен расам: ночные эльфы, таурены

Показатели: здоровье, мана / энергия / ярость (в зависимости от формы)

Доступные доспехи: тканые, кожаные

Оружие: кинжалы, булавы (одно- и двуручные), посохи, кастеты

Друид предоставляет игроку доступ к огромному количеству стилей игры (больше, чем любой другой класс). В обычной форме друид может лечить и наносить повреждения своими заклинаниями, в форме медведя друид действует как воин-танк, в форме кошки игра за друида похожа на игру за разбойника. Есть у друида доступ и к другим, безусловно, полезным формам.

Играть за друида соло сравнительно просто (обладая широким набором стратегий, легко справиться с монстрами практически в любой ситуации), да и в партии ему рады: друид обладает очень хорошими баффами, может лечить не хуже жреца и при необходимости может заменить воина (в форме медведя).

Способность превращаться в животных (менять формы) друид получает не сразу. Знания приходят постепенно, с ростом уровней и по мере выполнения уникальных классовых квестов:

10 уровень — форма медведя (квест)

16 уровень — водная форма (тренер или квест)

20 уровень — форма кошки (тренер)

30 уровень — «быстрая» форма (тренер)

40 уровень — улучшенная форма медведя (тренер)

40 уровень — форма мункина — «совиного медведя» (талант из ветки Balance)

50 уровень — форма дерева — «дерево жизни» (талант из ветки Restoration)

68 уровень — летающая форма (тренер)

71 уровень — быстрая летающая форма (квест)

Существует три основных варианта развития (и, соответственно, стратегии) друида в зависимости от выбранной ветки талантов:

1. Баланс-друид (ветка Balance) — улучшенные боевые заклинания (как наносящие повреждения, так и контролирующие (корни)). Этот вариант лучше подходит для соло-убийства элитных монстров и группового PvP.

2. Ферал-друид (ветка Feral Combat) — улучшенные способности в формах медведя и кошки. Такой вариант лучше подходит для безостановочного соло-убийства обычных монстров (форма кошки), замещении воина в партии (форма медведя) и соло-PvP.

3. Ресторейшен-друид (ветка Restoration) — улучшенные лечебные навыки. «Партийный» вариант развития друида.

Рассмотрим стратегии игры за каждый тип друида подробнее.

Баланс-друид

Друид, который бoльшую часть талантов вложил в ветку Balance. Дерется или в обычной форме или в форме мункина, которая доступна только баланс-друидам. В форме мункина друид может пользоваться только заклинаниями из школы Balance, но зато обладает улучшенной защитой (+370% к обычной защите друида) и аурой, повышающей для всех сопартийцев друида шанс нанесения критического удара заклинаниями на 5%.

Вкладывая таланты в школу Balance, друид повышает урон своих заклинаний, улучшает их скорость и уменьшает их стоимость. Кроме того, друид получает доступ к некоторым новым полезным способностям (например, автоматическое попадание в обездвиживающие корни того, кто ударит друида в бою).

Базовая стратегия игры за баланс-друида:

Соло-PvE

Форма мункина позволяет не бояться атак монстра в ближнем бою. Однако это не значит, что в ближний бой нужно вступать. Баланс-друид может действовать как кастер, используя дистанционные заклинания. Нужно только помнить, что для лечения придется менять форму. Всегда носите с собой солидный запас воды для восстановления маны между боями.

Партийное PvE

Мункин — это в первую очередь высокий магический урон. Засчет сочетания этого урона (большой выработки аггро) и количества брони он может успешно выполнять роль офф-танка в группе. В критических ситуациях меняя форму баланс-друид неплохо отлечивает сопартийцев.

Соло-PvP

При битве 1 на 1 с противниками ближнего боя (разбойники, воины) необходимо держать их в корнях и расстреливать с расстояния своими заклинаниями. Не забудьте сразу повесить на противника-разбойника заклинание Faerie Fire (оно не даст ему уйти в скрытность). С дистанционными противниками рвитесь в ближний бой (в случае с охотником держите его пета далеко от места схвати в корнях или усыпленным). Не забудьте, что заклинание Moonfire кастуется мгновенно и не имеет кулдауна, поэтому, если у противника осталось мало жизни (а у каких-нибудь магов мало жизни с самого начала (sic!)), не бойтесь просто быстро снять с него всю жизнь постоянным кастом Moonfire. В большинстве случаев используйте форму мункина, но будьте готовы выйти из нее для лечения.

Партийное PvP

Форма мункина не столь актуальна в групповом PvP. Потому что помимо нанесения повреждений вам необходимо и лечить товарищей по партии. В свободные минуты обновляйте заклинания Moonfire и Faerie Fire на противниках (особенно на разбойниках), обездвиживайте корнями и добивайте убегающих (быстрыми дистанционными заклинаниями).

Ферал-друид

Друид, который бОльшую часть талантов вложил в ветку Feral Combat. В бою использует формы медведя и кошки. Форма медведя дает друиду +370% (еще + 66% и 10% после выбранных талантов "Выживание сильнейших" и "Плотная шкура") к защите и увеличивает жизнь на 25%, наделяет друида некоторыми воинскими способностями. В форме кошки друид больше всего напоминает класс разбойник. При выборе одного из финальных талантов из ветки Feral Combat друид получает ауру, которая увеличивает шанс нанесения критического удара для всех сопартийцев на 5%, если друид находится в форме медведя или кошки. Урон самого друида в звериных формах не зависит от урона носимого оружия. Он вычисляется в зависимости от ловкости (форма кошки) и силы.

Вкладывая таланты в школу Feral Combat, друид повышает способности в формах медведя и кошки и получает доступ к некоторым новым способностям. Ферал-друид — самый многоплановый персонаж с наибольшим количеством стратегий. Часто за время одного боя он меняет формы по нескольку раз, чтобы добиться наилучшего завершения боя в зависимости от многих моментов. Арсенал способностей и типов ведения боя огромен, и хороший ферал-друид всегда найдет нужную способность в любой ситуации. Все это делает ферал-друида одним из лучших претендентов на роль пятого члена команды в сложный инстанс.

Итак, базовые советы по игре ферал-друидом:

Соло-PvE

При битве с обычными (не элитными) монстрами обычно применяется форма кошки. Большой урон позволяет быстро расправиться с противниками. Ферал-друид хорош в соло и против элитных монстров. Чаще используется форма медведя, которая позволяет в нужный момент приостановить атаки монстра, оглушив его, что дает друиду время, чтобы спокойно полечится.

Партийное PvE

Ферал-друид — единственный класс, который может не меняя специализации в талантах, а лишь меняя снаряжение, хорошо выполнять сразу две функции: физический урон и полноценное танкование. Не бойтесь менять формы для повышения эффективности конкретной группы на разных участках подземелья. А если дела совсем плохи, не забывайте — вы еще и лечить умеете.

Соло-PvP

Сложилось мнение, что разбойники — один из наиболее приспособленых к PvP классов. Ферал-друид в форме кошки — тот же разбойник, хотя и не обладает столь широким спектром возможностей. Кошка умеет красться, оглушать, наносить кровоточащие раны и ускоряться — все необходимое, чтобы рвать «тряпичников» (и не только) на куски. Форма медведя менее популярна, но тоже имеет свои преимущества, такие как атака с разгона и довольно длительное оглушение.

Партийное PvP

Тут нужно лишь помнить, что сила друида не в какой-либо его форме, а в своевременной смене форм в зависимости от группы и ситуации.

Ресторейшен-друид

Друид, который бОльшую часть талантов вложил в ветку Restoration. Ветка Restoration улучшает лечащие способности друида и дает доступ к очень полезным заклинаниям. Рестор-друид — мощный лечащий класс, и (как и в случае с другими лечащими классами) для соло PvE он совсем мало пригоден, но в группе ему всегда рады.

Соло-PvE

Поддерживаете на монстре эффект опутывающих корней и стреляете дистанционными заклинаниями. Для большей эффективности в соло-игре «разбавьте» свой билд талантами из ветки Balance.

Партийное PvE и PvP

Фактически роль друида сводится к роли жреца: баффы и лечение (см. описание жреца). На несложных участках подземелий или при лечении рейда очень эффективна форма дерева, так как позволяет быстро отлечивать не постоянный урон и экономить ману.

Стандратная PvP-стратегия друида
Используя форму кошки, вы можете начать бой в удобный вам момент (то есть, заганкать противника). В игре всего два класса, которые способны скрыться и стать невидимыми для других игроков — это друид и разбойник. Track Humanoids позволит вам засечь приближающихся врагов, где бы они ни находились.
При встрече с такими классами как разбойник или воин полностью стоит отдать предпочтение магии корни, Wrath и Moonfire, хоть и форма кошки хорошо подойдет для битвы против разбойника, а форма медведя пригодится в начале боя. Завершить же битву можно длительным станом или мощным спеллом Starfire. Не забывайте наложить на разбойников Faerie Fire в первую очередь.
Против кастеров — мага и варлока — стоит начальный удар нанести из стелса, затем кинув Rake, можно спокойно продолжать бой в форме медведя, также не забывайте 5-секундный стан у медведя для того, чтобы спокойно отлечиться.
Классы, способные лечить, обычно гораздо сложнее в битве 1 на 1. Паладина, шамана и друида (зависит от формы противника) стоит атаковать в форме медведя, поскольку у медведя много брони и преимущество по выносливости. Жреца же можно смело атаковать в форме кошки, по надобности лечиться.
Охотники. Первое, что нужно попытаться сделать — усыпить (Hibernate) пета охотника, после чего можно кинуть корни и продолжить удары магией, подойдя к охотнику на радиус 5-7 ярдов, тогда он не достанет вас стрельбой. Используйте форму медведя и Feral Charge, вынуждая противника на ближний бой, в котором он очень слаб. Опасайтесь Scare Beast, потому что опытный охотник может применить это заклинание на медведя. Главное в битве против охотника это никогда не атаковать самого пета — это чаще всего приведет к гибели.
Не забывайте, что друид может лечить, и не стоит медлить с этим, многие классы имеют возможность прерывания кастуемого спелла. Начав лечиться при 50% жизни, вы можете выжить даже если заклинание один раз будет прервано. Убегая и используя Bash или трэвел форму, можно прекрасно выиграть время для спокойного лечения.

Профессии

В качестве профессий друид может выбрать любые понравившиеся, но наиболее полезными будут следующие комбинации:

Снятие шкур / кожевенное дело — создавайте доспехи своими руками.

Травничество / алхимия — готовьте лечебные и бафф-зелья.

Горное дело / инженерное дело — разнообразьте и усовершенствуйте свои PvP-стратегии.

Первая помощь — необходимый всем вторичный навык.

Добавлено (08.11.2009, 17:42)
---------------------------------------------
Воин:
Доступен расам: люди, дварфы, ночные эльфы, гномы, дренеи, орки, таурены, нежить, тролли

Показатели: здоровье, ярость

Доступные доспехи: тканые, кожаные, кольчужные, латные (с 40 уровня), щиты

Оружие: все (исключая жезлы)

В большинстве ролевых игр воин — это наиболее простой класс для игры, но в World of Warcraft все несколько по-другому. Здесь воин обладает широким набором различных спецприемов и спецударов, что делает игру им такой же сложной, как игру за другие классы. Комбинация боевых стоек и тактический выбор необходимых приемов, сделанный воином, серьезно влияет на исход битвы и, тем самым, очень важен.

Из всех классов воин лучше всех переносит повреждения, наносимые неприятелем (у воина больше всего жизни и самые лучшие доспехи). В этом с ним могут сравниться только паладин и друид в форме медведя. Основная роль воина в партии — это защита более слабых соратников, отвлечение монстров на себя, чтобы дать возможность свободно действовать атакующим классам вроде мага и разбойника.

Механика

Так же, как и остальные классы, воин получает свои способности у тренера. По мере продвижения в уровнях вы можете приобретать новые способности и улучшать уже имеющиеся. Практически все способности интересны, но не все найдут применение в вашей будущей стратегии, поэтому лучше определиться зара

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: